Search results for " Realtà virtuale"

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Virtual and augmented reality for archaeology: the acropolis of Gela

2007

Archeologia realtà virtualeSettore ICAR/12 - Tecnologia Dell'Architettura
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The Averinga’s Edicola and the Cult of Water in Palermo. From Knowledge to Valorisation

2018

Si descrive un approccio multidisciplinare allo studio di un singolare monumento storico, l’Edicola dell’Averinga, che versa attualmente in gravi condizioni di degrado; questa costruzione fu realizzata nel 1587 dal Senato Palermitano a protezione delle acque della sorgente Ayn Rutah (nome arabo di Averinga) che sgorgavano proprio al suo interno e che da qui venivano raccolte e incanalate verso i fertili giardini, le abitazioni che si trovavano in prossimità delle mura cittadine e alcune delle più importanti fontane della città storica. La più antica descrizione a noi pervenuta della zona in cui è sita l'Edicola, la cosiddetta depressione Danisinni, appartiene al geografo iracheno Al-Qaim Mu…

Architectural engineeringHistorymedia_common.quotation_subjectValorizzazione fruizione cultural Heritage realtà virtuale ICTSettore ICAR/10 - Architettura TecnicaRepresentation (arts)ConstructiveIntervention (law)Promotion (rank)DocumentationState (polity)Multidisciplinary approachSettore ICAR/17 - DisegnoValorisation Fruition Cultural heritage Virtual reality ICTCultmedia_common
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Nuovi paradigmi del design. Visualizzazione interattiva e configuratori di prodotto.

2015

Disegno e progetto sono legati l’un l’altro e costituiscono un sistema di pensiero in cui, da sempre, è impossibile considerarli semparatamente. Pochi ma significativi esempi: codifica dell’assonometria e produzione industriale; curve di Bezier e forme di automobili; stampanti 3D e microproduzione. Anche oggi il connubio tra sistemi di visualizzazione e web sta cambiando il modo di vedere il prodotto e i processi di progettazione. Gli esiti di questo processo sono, tra gli altri, i configuratori di prodotto, software capaci di far prevedere un oggetto e le sue declinazioni. L’introduzione dei configuratori pone interrogativi di rilievo sul delicato rapporto tra rappresentazione, design e ma…

Configuratori di prodotto. Visualizzazioni 3d interattive. Sistemi di realtà virtuale per il prodotto di design.Settore ICAR/17 - Disegno
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Digital experience for the enhancement of cultural heritage. VR and AR models of the Valentin im Viertel farmhouse.

2019

Il saggio affronta lo studio del maso Valentim im Viertel attraverso la realizzazione del modello digitale utilizzato come strumento per la conoscenza dell’architettura della tradizione del Sud Tirolo. La metodologia adottata si basa sull’acquisizione dei dati rielaborati attraverso modelli VR e AR per la valorizzazione del patrimonio. This study deals with development of the farmhouse Valentim im Viertel digital model used as a tool for the knowledge of the South Tyrol traditional architecture. The methodological approach shows the acquisition of data and the use of VR and AR models for the enhancement of the cultural heritage.

Digital modeling virtual reality augmented reality virtual museum architectural heritagevirtual museumModellazione digitalemuseo virtualerealtà virtualeaugmented realityarchitectural heritageModellazione digitale realtà virtuale realtà aumentata museo virtuale patrimonio architettonico = Digital modeling virtual reality augmented reality virtual museum architectural heritageDigital modelingvirtual realitySettore ICAR/17 - Disegnopatrimonio architettonico = Digital modelingrealtà aumentataModellazione digitale realtà virtuale realtà aumentata museo virtuale patrimonio architettonico.
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La Psichiatria e l'Information and Communication Technology (ICT): le risorse e i rischi

2007

Pathological Internet Use technostress realtà virtuale
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Immersi nel futuro

2020

"Immersi nel futuro" è un volume di ricerca che affronta il tema dei contenuti "cinematici" per la realtà virtuale. "Immersi nel futuro" is a research volume that deals with the theme of "cinematic" contents for virtual reality.

Postcinema virtual reality new mediaSettore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisionePostcinema Realtà virtuale Nuovi media
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Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale

2016

Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionerealtà aumentata realtà virtuale cinema neurale postcinema nuove tecnologie nuovi media media digitali
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Benvenuti nel mondo a 360°

2016

Breve panoramica dei video a 360°

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionevideo 360° realtà virtuale postcinema nuovi media media digitali
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Video projection mapping e arti performative. Una nuova macchina scenotecnica della visione per generare nuovi spazi aumentati

L’oggetto principale della dissertazione è il video projection mapping, un’applicazione di realtà aumentata che utilizza le tecniche di videoproiezione digitale non su tradizionali schermi di proiezione ma sulla realtà stessa, sugli oggetti fisici, ai quali si adatta e si lega in maniera inestricabile, ibridando il livello fisico-reale e il livello digitale. Al contrario di come spesso è stato considerato, il video projection mapping non è solo un gadget tecnologico dei nostri tempi; quando si ibrida con altri media, come le arti performative, diviene linguaggio metaforico, oltrepassando il suo livello tecnologico per produrre significati, per mediare idee. Considerando il suo uso nello spe…

video projection mapping; performing arts; augmented space; digital technologies; augmented reality; virtual reality; theatre; dance; opera; architectural mapping;Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionespazio aumentatotecnologie digitaliaugmented spaceaugmented realitydigital technologiearti performativedanzatheatreoperateatro; danza; opera; architectural mapping; [video projection mapping; arti performative; spazio aumentato; tecnologie digitali; realtà aumentata; realtà virtuale]realtà virtuale: teatrovideo projection mappingdancevirtual realityarchitectural mappingperforming artSettore L-ART/05 - Discipline Dello Spettacolorealtà aumentata
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